TENTE

TENTE, UN GRAN NOMBRE EN JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN.
Exin, Borrás, Hasbro, Colecciones y Modelos de sus series Astro, Ruta, Mar, Oceanis, Aire, Scorpion, Cosmic, Roblock, Titanium, Alfa, Combi, Variant, Pocket, Mini y Micro.

27 marzo, 2018

Monociclo Future Steam


Monociclo Future Steam. Cosmic. 22-3-2018
Recreación virtual.

Este modelo presenta un par de formas de anclar piezas que si bien no son imposibles, no son usadas en los modelos propuestos por los diseñadores de Exin y Borrás. Esto fue difundido en su día por algunos constructores en los foros de Tente. Consiste en crear una rueda de gran diámetro usando cuatro tapas de popa de barco de seis módulos de anchura, dos a cada lado, unidas por un par de bisagras cerradas de dos por dos módulos y de ambas hojas macho colocadas de forma que, al componer la rueda, no se puedan abrir. Es decir, que se usan solamente por su cualidad conjunta de ofrecer una pieza macho a doble cara (con tetones hacia ambos lados). Para rematar la banda de rodadura de la rueda se utiliza una goma que hace de cadena de los vehículos oruga de las pequeñas para cuatro ejes (las grandes son para siete ejes).*



Aprovechando un reto constructivo consistente en construir un vehículo con una sola rueda, hice un somero boceto como germen de la idea que desarrollé más tarde con el programa informático de construcción virtual. La idea original contaba con una gran rueda que separase al tripulante del grupo de armas del otro lado. Esto presentaba un importante problema, y es que el conjunto de piezas reales que permiten una rotación ligera que hicieran de eje para que la rueda girase y tanto el asiento del tripulante como las armas se mantuvieran en posición estable. Además, dicho conjunto, formado por dos piezas, no mantiene una unión firme, precisamente para que la rotación sea muy fluida, y esto hace que solo sea útil para cumplir esa función manteniéndolas en posición horizontal. Este conjunto se creó para articular los camiones con remolque de la primera serie Ruta y se aprovechó luego para dotar de movimiento las aspas de los helicópteros de la serie Aire, extendiéndose algo más su uso en otros modelos posteriores. Existe una variación de una de esas piezas (la que tiene el pasador que hace de eje de rotación) que elimina este problema; pero esa pieza queda unida de forma más prieta a la otra y su giro no es suelto fluido, sino que debe ser siempre accionado y forzado a mano. Con esta pieza se habría reducido la jugabilidad de los primeros camiones articulados de que hablaba más arriba.



Cuando desarrollé virtualmente el monociclo que presento aquí me di cuenta de que con las piezas reales que poseo no podía construir una rueda de un diámetro tan grande como había dibujado. No porque pensara tener otras piezas, sino debido a la falta de conciencia de las proporciones reales entre unas y otras piezas. Los seis módulos de anchura de las tapas de popa de barco de la serie Mar no son suficientes para hacer ruedas del diámetro que pensaba, así que, en la medida de lo posible, fui adaptando el modelo a las circunstancias.



El vehículo ya no tenía tanta gracia, y el problema de las piezas que hicieran de eje seguía ahí. Además, existía otro problema añadido: el equilibrio de cada una de las estructuras laterales. Quería darles una estabilidad que hicieran jugable el modelo. Fue en una de las varias vueltas que le di al diseño que se me ocurrió que, ahora que el diámetro de la rueda era menor, podía hacer uno o dos arcos que la abrazaran y se anclase a los conjuntos de ambos lados. Esto me facilitó la idea de hacer una estructura que diera solidez a las piezas de los ejes de forma que no se separasen de su pareja y así se mantuviera la forma estable también en la construcción real, que es lo que me gusta proyectar en mis creaciones virtuales. Usé un par de jácenas de ocho módulos que luego, en la constante evolución del diseño, sustituí por estructuras a base de placas de cuatro por un módulos.



Así, el modelo ha quedado finalmente como muestran las imágenes, consistiendo en una rueda unida a sendas estructuras de pilotaje y armamento laterales. La de pilotaje consta básicamente de un asiento con volante y estructuras proyectadas hacia delante en un intento de compensar el peso de las piezas que forman el arco por la parte trasera del vehículo. La de armamento tenía que compensar el peso de la estructura de pilotaje para que el vehículo no se volcase lateralmente, y también el peso del arco posterior sin dejar de tener cierto atractivo. Así, le añadí un cañón pequeño y otro grande que, viéndolo, quizá descompense el equilibrio y haga en la realidad que se incline el vehículo hacia delante en vez de hacia atrás como temía. De cualquier manera, me gustó el resultado que, unido a las formas añadidas para incluir antenas y un disco extra de contrapeso, en una de las imágenes ha tomado cierto aire steampunk del que ha tomado su nombre.



Dado otro ligero inconveniente surgido para cerrar el arco posterior que estaba casi obligado a solventar usando una placa de tres por dos módulos, aproveché la circunstancia para añadir piezas planas rojas transparentes a modo de pilotos de freno y otra blanca opaca en pro de una ficticia matrícula o distintivo regulador equivalente. Por la parte delantera, añadí un par de cuñas sin aristas creadas para recrear las chimeneas de los barcos de la serie Mar a modo de faros delanteros; idea que tomara hace más de dos décadas del Deslizador Draco (modelo motorizado de la serie Motor con astronautas tipo Astro).




* Algunas semanas antes de esta presentación me rondó por la cabeza la idea, pero desarrollada de forma distinta, ya que yo no necesitaba que ambas caras fueran las "positivas", y por tanto podía usar una o dos placas apiladas para unirlas. La intención era crear un vehículo lunar; pero ni siquiera llegué a probar la hipótesis de poder usar las gomas como bandas de rodadura dado que quizá su desarrollo excediera lo necesario o se quedase corto. Otro compañero tuvo la misma idea, la probó con éxito y la presentó públicamente. Aunque me fastidió que se me adelantaran a probar y descubrir su viabilidad y a anunciarlo, me alegró que mi idea funcionase. De cualquier manera, no ha sido hasta hoy que he hecho uso de la misma. El motivo de esto es que no cuento con suficientes tapas de popa para construir las cuatro ruedas para el vehículo que tenía en mente (dieciséis unidades) y solo podría usarlas de forma simétrica en dos, y eso desbarataba mi proyecto de diseño.

Helicóptero futurista E.D.U.


Helicóptero futurista E.D.U. Cosmic. 9-2-2018.

El helicóptero futurista E.D.U. está inspirado y basado en los pequeños modelos creados de forma artesanal por el aficionado apodado Tenteman a partir de helicópteros de la serie Mar y otras piezas de Tente defectuosas por el uso y/o mal uso. Es un helicóptero con conjunto doble de aspas en el rotor, doble cola (sin rotor en ellas) y con dos grandes alas en sendos flancos del fuselaje. También cuenta con un par de conjuntos sobre estas alas que pueden equiparse con distintos dispositivos. En esta primera versión se ha equipado con cañones, pero pueden sustituirse por otras máquinas y aparatos de medición científica, por ejemplo.





Es un modelo compuesto principalmente por una cabina de helicóptero originaria de la serie Aire, así como su pieza rotora y sus aspas y colas, una pieza de popa de la serie Mar colocada de forma invertida para dar aerodinamismo a la base del motor; y dos pares de alas de distinto tamaño y tres patas de la serie Titanium. Gracias a estas tres últimas, las grandes alas del fuselaje no llegan a tocar el suelo, aunque el aterrizaje ha de hacerse con gran precisión.





La compuerta para la tripulación se encuentra en la parte posterior. Es abatible, y la tercera pata de aterrizaje hace al tiempo de pequeña escalera de acceso.



Se trata de un modelo de construcción sencilla que podré construir con piezas físicas de mi haber salvo por el color de las patas azules, de las cuales solo cuento con ejemplares de color marrón Titanium (con purpurina). Esto me permitirá disfrutarlo en toda su real dimensión.





Adjunto a continuación algunas imágenes de los pequeños modelos que me inspiraron su adaptación a la escala muñeco cedidas por el autor de los mismos para ilustrar este artículo.




24 diciembre, 2017

Battlebot Discoloco Calambrín


Battlebot Discoloco Calambrín. Cosmic. 23-12-2017.

Discoloco Calambrín es un battlebot o robot de batalla creado virtualmente con motivo de la intención de reincorporarme a la actividad en los foros de Tente; concretamente fue creado para participar en el concurso más o menos regular de uno de ellos.



Este battlebot pretende ser la recreación de un modelo ficticio, el cual contaría con cinco discos abrasivos giratorios que al tiempo harían de escudos para proteger las ruedas, ya que serían en parte abatibles mediante bisagras. Los dos "traseros" laterales girarían hacia atrás y los dos delanteros laterales, hacia adelante para generar agarre y tracción en el robot presa contrincante en la batalla. El delantero complementario giraría en el sentido de las agujas del reloj.



También contaría con dos antenas largas abatibles y articuladas a modo de electrodos para aplicar descargas eléctricas de alto amperaje al rival y provocarle cortocircuitos internos. Si el rival cayera sobre el robot, los brazos de las antenas se abrirían y los ciscos se cerrarían sobre él invirtiendo el sentido del giro para evitar que escapara de la trampa. Para terminar, una especie de cola acuñada en su extremo y abatible haría de palanca con la intención de voltear al robot rival, provocándole daños y /o dejándolo fuera de juego.





16 enero, 2017

TENTE expo 2017. Coming soon.

¡Se acerca la Expo de TENTE de 2017, que tendrá lugar en Medina del Campo (Valladolid) entre los días 27 de mayo y 23 de junio!


https://www.youtube.com/watch?v=Dse4CIspMbg





¡No dejes de visitarla!

Saludos.
Cosmic.

05 enero, 2015

TENTE Astro 0660.
La joya estratosférica.


TENTE Astro 0660. Stratojet. Exin. 1983.

Este modelo es, en mi opinión como amante a la ciencia ficción y la astronáutica, el más logrado de la serie Astro y de una amplísima parte del conjunto de series, por su atractivo y su economía de piezas (44 en total más el piloto).



Además de por su estructura en sí, parte de su éxito lo debe a la combinación de colores que se eligió para él. De hecho, aun resultando muy atractivo también reproducido en otros colores, no llega a la altura del original.



Un pequeño detalle que me llamó la atención grandemente es la leve y poco habitual inclinación que presenta al posarlo sobre un plano horizontal, en posición de aterrizaje. Esta la consigue debido a que las patas traseras están instaladas un tercio de módulo de altura por encima de la delantera; es decir, que tienen la diferencia de altura de una pieza que denominamos comúnmente placa. De esta forma siempre da la impresión de estar preparada para el despegue.



Tan añorado durante décadas, para mí supuso una gran alegría conseguir este ejemplar, trayendo consigo también el modelo Astronave y torre de lanzamiento, de 1980 [ver].



Al igual que el modelo citado, casi todas las piezas de Stratojet son específicas originarias de la serie Astro. De ellas se exceptúan las puntas de los cilindros, que surgieron en el catálogo de 1981 como cabeza de misil de la serie Scorpion.



El timón vertical de su cola es compartido a partir de su mismo año (1983) por el modelo 0745 (Biorrastreador), en el que 4 unidades azules componen un conjunto de dos alas. Este modelo forma parte de la serie Motor por el sencillo hecho de tener un pequeño vibrador eléctrico que le confiere movimiento, aunque puede considerarse un modelo de la serie Astro motorizado. Curiosamente, Stratojet aparece en el catálogo de 1983 sin dicha pieza vertical. Dado que presenta la placa de base de la cola larga hacia atrás, lo más probable es que se deba a un defecto en la construcción del ejemplar que se usó como muestra. En el catálogo de 1984 ya aparece completo. Si esta hipótesis es correcta, dicha pieza casi en forma de escuadra se puede considerar creada a partir del modelo que ocupa este artículo.



12 diciembre, 2014

TENTE Astro 0721.
Empieza la cuenta atrás.


10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

¡ DESPEGUE !


TENTE Astro 0721. Astronave y Torre de lanzamiento. Exin. 1980.

¿Cuántos cientos de veces esta secuencia habrá hecho despegar la fantasía de un niño de los años 70 y 80?

¿A cuántos adultos que fueron niños en aquella época les sigue arrancando de la superficie de este planeta?



Astronave y torre de lanzamiento es un modelo alimentado por la carrera espacial de la Guerra Fría y la consiguiente llegada del hombre a la Luna. Vió la luz en el catálogo de 1980, comenzando la década que marcó hondamente a los que entonces éramos niños en España, con juguetes míticos tanto de los creadores de TENTE (Exin) como de otros famosos jugueteros del país; entre ellos el siguiente y hasta ahora último fabricante del juguete (Borrás).



A pesar de mi edad, su aterrizaje en mis manos supuso un alegre hito en mi historia con este juego, cumpliéndose así uno de mis mayores y más viejos anhelos en cuanto a lo que al mismo respecta. Un punto y a parte en mi búsqueda y persecución de modelos.



Con su relativa economía de piezas, alcanza un nivel de diseño deslumbrante. A pesar de que a ningún aficionado a TENTE le llamen especialmente la atención ninguna por resultarles todas familiares, la mayoría de ellas son de mayor o menor grado de específicidad. Unas de la propia serie y otras originarias de otras, pero que se adecúan perfectamente a esta construcción.



Las piezas propias de la serie Astro son concretamente los cilindros y los cables flexibles del cuerpo de la astronave, la antena de su extremo superior, sus toberas y las patas tanto de la propia nave como las que conforman la torre de lanzamiento; y las que quizá se pueden considerar más específicas de la serie en este modelo; las cabinas del vehículo y el panel solar de células fotovoltaicas. Esta última pieza por desgracia no está presente en mi ejemplar, pero puede verse en las imágenes de otros modelos mostrados en este blog, como Araña lunar y Centro móvil de control [ver], además de varios del set Los vehículos de las galaxias [ver].



Las piezas específicas que provienen de otras series son los depósitos de combustible rojos de la nave, tomados de la serie Ruta; las placas planas texturadas de la pasarela de la torre y, por supuesto, las antenas parabólicas y la grúa (ausente también en el ejemplar de la muestra), tomadas las tres de la serie Mar.



Evidentemente, los astronautas no han sido tenidos en cuenta en el análisis por resultar de procedencia obvia.



Como puede comprobarse en multitud de modelos de TENTE, muchas de las piezas que nacieron expresamente para series concretas terminaron en poco tiempo formando parte de lo que puede llamarse el surtido básico del juguete.



02 diciembre, 2014

Roblock 0782.
Fuerza mitológica.


TENTE Roblock 0782. Hércules. Exin. 1986.

Por la festividad de los Reyes Magos de 2014 llegó a mis manos otro de mis anhelados Roblocks de la infancia: el deslumbrante Hércules. Este modelo aprovecha las alas de la serie Astro y la cabina de la serie Aire para transformarse en un atractivo avión amarillo. Tratándose de un avión y de un juguete español, resulta fácil pensar que el nombre le viene por uno de los modelos nacionales más conocidos: el avión militar de transporte Hércules, De cualquier forma, su parecido se limita únicamente al tipo de vehículo y su nombre, dado que el avión real es un cuatrimotor de hélice de color militar con un fuselaje cilíndrico de gran diámetro y unas alas de longitud considerable.



Este ejemplar me llegó con manual de construcción y caja. El primero está suficientemente cuidado en comparación con la segunda, que está en bastante mal estado. En cuanto a las 216 piezas de que consta, trajo tres sobrantes que no pertenecen al modelo y algunas escasas ausencias repuestas satisfactoriamente en su amplísima mayoría tomando las necesarias de entre las huérfanas de mi haber. Así, el modelo está íntegro, con un defecto común a casi todas las cabinas Aire que han recibido el disfrute de un niño: la rotura de alguna de las patillas de su bisagra.



Todas las alas de este modelo resultan llamativas por su escasez en color amarillo en cualquiera de las líneas, ya que las grandes de los brazos abundan en color azul en los modelos Astro y las pequeñas de la cola son muy comunes en color rojo tanto en la serie Aire como en la serie Cosmic.



Los cilindros que hacen de turbinas en la parte superior del fuselaje tampoco son del color más frecuente, aunque el amarillo en ellos ha sido bastante más utilizado que en las alas. Por regla general pueden encontrarse en color rojo en multitud de modelos y series, seguidos de los blancos. Tanto los amarillos como los grises son poco habituales; los azules y los negros, escasos; y queda un único ejemplo de cilindro en color verde en un modelo de la serie Pocket de 1989.



Además de su color general, de este modelo siempre me gustó el detalle de que en la cabina no hubiese más que un tripulante y el espacio que generalmente es ocupado por un segundo asiento se utilice en Hércules para un gran ordenador. A pesar de que es un elemento que me parece más oportuno en modelos de corte científico que militar, ayudan sutilmente a romper en este modelo su estructura necesariamente simétrica.



Me sorprendió el aspecto demasiado rectilíneo, paralelepípedo de sus patas y torso en modo robot. Sin duda, la armonía estética de su estructura la salvan sus brazos asimétricos y las alas y cañones que porta en ellos.



La estructura de este Roblock limita la movilidad de sus brazos, llamando de ellos la atención especialmente la articulación que presenta en el derecho, que, a modo de codo extra, le permite bajar más el extremo del mismo de lo que podría hacerlo sin ella.



En cambio, en modo avión su armonía tiene una belleza innegable.