TENTE

TENTE, UN GRAN NOMBRE EN JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN.
Exin, Borrás, Hasbro, Colecciones y Modelos de sus series Astro, Ruta, Mar, Oceanis, Aire, Scorpion, Cosmic, Roblock, Titanium, Alfa, Combi, Variant, Pocket, Mini y Micro.

05 mayo, 2018

Caza de la serie V.
¿"V" de "visitantes" o de "victoria"?


Caza de los visitantes de la serie V con piezas de TENTE. Retoque digital.
Cosmic. 6-8-2013.

Este modelo fue creado para uno de los retos tenteros: construir algo relacionado con alguna serie de televisión. Mi elección fue una de mis series predilectas de la década de 1980: V.


Construcción real con las piezas de que disponía.

Como hiciera con otros, lo comencé a construir virtualmente, pero en esta ocasión tuve que dejarlo a medias y pasar directamente a las piezas físicas, porque los ángulos de algunas partes me empezaron a complicar la construcción en el ordenador. Aún así, no dejó de darme ciertos problemas en la zona del capó para introducir las bisagras que requería, con el espacio más que justo.



En los retos no suelen estar permitidos los retoques digitales, y como no contaba con las piezas oportunas en el color necesario, me vi moralmente obligado a presentar el modelo con los colores surtidos de la construcción original junto a los retoques digitales que hice como muestra de la verdadera intención cromática.



En una de las tomas incluí un muñeco de la serie Titanium que hiciera de piloto del caza. La intención no era otra que poder después darle al conjunto una pincelada más para asemejar su uniforme al de los extraterrestres de la serie de televisión a la que hace homenaje gracias al retoque digital. Obviamente, la nave fue tratada de forma equivalente tanto en esa como en el resto de las tomas.



Pese a que parece un auténtico juguete de la época, es una pena que no tuviera el espíritu de modelo comercializable con que me gusta hacerlos. Esto es así porque, para conseguir un aspecto exterior con suficiente similitud a los cazas de la serie, la sujeción de la carrocería era necesariamente inestable. En manos de un niño poco cuidadoso habría sufrido continuos desmontajes de las piezas que forman las pequeñas alas laterales. Estas piezas con forma casi de letra "L" se sujetaban escasamente gracias a las cuñas redondeadas de las chimeneas de barco de la serie Mar que coloqué detrás en posición vertical, y cuya inclinación coincide con la de el lado largo de la otra pieza. Esto en sí constituye uno más de tantos descubrimientos que se hacen en las relaciones entre piezas del juguete, aún años después del cese de su fabricación. Por desgracia, debido a sus respectivas formas, la presión que pueden hacer unas sobre las otras para sujetarlas es escasa.




01 mayo, 2018

Excavadora.
Del papel al plástico pasando por el mundo digital.


Excavadora. Cosmic.
Boceto y construcciones virtual y física respectivamente.

Este modelo pretendía ser, desde su concepción en papel, un modelo más o menos pequeño, con tinte comercializable, como me gustan los modelos (si aún se fabricaran nuevos modelos de Tente para comerciar más allá del mercado de segunda mano, claro). La idea de base la componían solamente los dos tacos de doble eje para cuatro rodamientos y sus dos cadenas del modelo Red Wolf, de la serie Cosmic, y dos hidráulicos que sostuvieran una pala, de mi ejemplar de Space Walker (serie Cosmic también) [ver ambos]; la parrilla amarilla del Roblock X-Tronic [ver]; y un asiento para el trabajador. Ese fue el germen mental de los someros bocetos que hice en papel.



Me gustó la idea de anclar los hidráulicos directamente a la parrilla para hacer el modelo lo más enjuto posible. Una genialidad que nunca había visto, pero que ya había usado Exin en un pequeño modelo de la serie Pocket (referencia 0316, del año 1990) en cuyo detalle no me había fijado hasta después de construir mi modelo con piezas físicas reales.


Excavadora. Cosmic.
Construcción virtual del 15 de junio de 2013.

Aunque ya lo valoré en el boceto previo, no lo tuve del todo claro hasta que construí el modelo virtualmente. Al verlo, opté por dejarle la pala más ancha, pasando de estar formada por dos piezas angulares inclinadas (tipo "asientos" de la serie Astro) como la del modelo Combi Explanadora a formarse por esas dos más una intermedia. Esto le daba más relevancia al modelo, puesto que, al tener el brazo excavador en la parte posterior y por las dimensiones de las cadenas oruga, la pala pequeña delante quedaba estéticamente desequilibrada (y quizá físicamente en caso de poderse hacer un vehículo de obras a partir de este pequeño modelo).



Cuando lo tracé en papel le di varias vueltas tanto ahí como en la visualización mental que me iba haciendo del modelo. Estimé una forma de articular más el brazo del cazo en su unión al chasis, pero era muy rebuscada y compleja, lo que estropeaba la sencillez que pretendía para este modelo. La forma básica inicial era mucho más apropiada, haciendo pasar la mitad de una de las hojas de una bisagra bajo una placa de cuatro por un módulos.




Al dibujarla no tenía claro como hacer el anclaje del propio cazo al brazo excavador. La primera opción que desarrollé para ello ya en el ámbito digital, de la que no muestro imágenes, la mejoré uno o dos días más tarde de hacer los primeros renderizados, dejándola mucho más limpia de formas, aunque, eso sí, contraviniendo una especie de norma de estilo no escrita que parecían tener los diseñadores de Exin y, quizá, también Borrás: mi modelo tendría una parte del brazo excavador mostrando la parte inferior de algunas placas que lo componen en lugar de mostrar íntegramente el lado superior de los tetones y el nombre del juego. A pesar de ello, sigue resultando más atractivo que la extraña y, en una supuesta práctica real, poco adecuada forma para el trabajo que tenía antes. Además, la nueva permite escamotear el cazo bajo el chasis de la máquina, quedando muy recogido mientras no fuera necesario su uso.


Excavadora. Cosmic.
Construcción con piezas físicas del 16 de marzo de 2016.



Para la construcción real me vi en la disyuntiva de pintar un par de piezas, en contra de mi parecer, ya que no tenía piezas esquinera de color negro para los remates de la pala. Además, tenía dos sueltas que ya eran de color dispar de por sí, así que, sin contar al menos con una pareja de un color concreto, no creía poder darles uso en otro modelo. Aunque, como puede verse en las imágenes, no quedaron todo lo bien que me habría gustado, en adelante las podría usar, porque tiendo a hacerlos de forma principalmente simétrica.




La manguera negra que accionaría las articulaciones del brazo excavador no tuve manera de incluirla en el modelo virtual con el pequeño equipo con que trabajo este ocio, a pesar de intentarlo con un par de aplicaciones creadas para ello, así que tuvo que esperar a ser incluída cuando lo construí físicamente.



A parte de ese, también tuve que realizar un pequeño cambio en las placas pequeñas que flanquean al trabajador, ya que no cuento con piezas lisas de ese tamaño suficientes para reproducir el modelo creado virtualmente. Aún así, no quedó nada mal la recreación del diseño.



27 abril, 2018

Oblivion.
Adaptación a un juguete de concurso.


Nave Oblivion. Cosmic.
Construcción virtual del 5 de junio de 2013.

La película Oblivion, estrenada el 12 de abril de 2013 prometía. Me prometía, porque hacía tiempo que no se hacían películas de ciencia ficción; pero me decepcionó. No obstante, algo había en ella que me atraía. Quizá fuesen el argumento, el ambiente... Y el vehículo que utilizaba el protagonista para trasladarse de un lado a otro en pos de su misión. Así que lo utilicé de excusa para mover mi mente tentera.



La adaptación no fue del todo fácil, contando además con que era eso, una adaptación a las características del juguete y no el producto de la pretensión de una fidelidad con el modelo de la película, que ya tiene sus ligeras diferencias con el de la novela gráfica en que está basada.



Por eso las esferas que sustentan la nave en vuelo, a parte de por el problema de la unión a la estructura principal con las piezas con que cuenta el juego, se convirtieron en semiesferas con piezas traseras a modo de propulsores que, a mi parecer, le dan un aire más lógico como modelo jugable y más práctico como modelo comercializable de Tente por la mayor versatilidad de las piezas que compondrían el conjunto para usarlas en modelos alternativos, como proponen las imágenes de las traseras de las cajas y de las instrucciones de los viejos modelos producidos en las décadas de los años 70 y 80.



El modelo blanco tendría su encanto, pero no cuento con las piezas oportunas íntegramente en dicho color y la finalidad del 3D virtual es muchas veces para mí hacer de "cuaderno de bocetos" o "mesa de testado" para comprobar la viabilidad y atractivo del modelo antes de montarlo con piezas reales. Por eso, para hacerme una idea, hice el experimento de aplicar color a las piezas siguiendo de memoria las existencias cromáticas de mi haber físico.


Nave Oblivion. Versión a color construible con mis piezas en la fecha de su concepción. Cosmic.
Construcción virtual de junio de 2013.




Además, estas imágenes facilitan la apreciación de las formas del modelo, ya que en las del modelo en color blanco se confunde este con el suelo de fondo y sus sombras. Quizá también incluso las piezas concretas con que se ha construído.



No había llegado, sin embargo, a construir el modelo con piezas físicas reales cuando en un nuevo foro tentero, que se había hecho más activo que el preexistente, se planteó un reto entre los aficionados. Este consistía en mostrar modelos de creación propia construidos exclusivamente a partir de las piezas de algún modelo comercial de Tente. Me apetecía participar, pero, como es costumbre en mí desde hace más de una década, contaba con poco tiempo para desarrollar nada. Así fue como se me ocurrió empezar con la caja que contiene la mayoría de las piezas que había pensado tomar para la construcción de esta navecilla, adaptando con las restantes lo que no se pudiera hacer igual.


Nave Oblivion. Construcción física adaptada para concurso empleando solamente piezas de un set original.
Cosmic. 5 de octubre de 2013.



El hecho de que tanto sus propulsores distanciados como sus alerones laterales sean orientables le confieren una maniobrabilidad difícil de igualar. Eso unido a sus cañones orientables lo convierten en un pequeño caza bastante peligroso a pesar de no ser quizá muy veloz.



El modelo de origen fue la Base Espacial Andrómeda, de la serie Cosmic [ver]. Como quedaban tantísimas piezas sobrantes y parte del reto era ajustar en la medida de lo posible a la cantidad de piezas totales, me propuse hacer algo más con ellas. Así es como intenté hacer una pequeña base para la nave, aunque no contaba con tantas piezas en el set como para elevar la plataforma para que flotase sobre el vacío como en la película, y se me ocurrió que sería suficiente con que quedase un poco separada del suelo.


Conjunto Oblivion: Base y nave.
Cosmic. 5 de octubre de 2013.

De cualquier forma, quería que esta base tuviese cierta relación con la de la película, así que busqué cómo ponerle habitaciones que cumpliesen las funciones que aparecen en la misma. Así, preparé un habitáculo en la planta baja y una sala, abierta, en la azotea a modo de torre de control, accesible a través de una escalera construida a base de bloques con chaflán puestos hacia adentro.



¿Y qué hacer con las ruedas... Pues otro vehículo que bien puede hacer funciones de mantenimiento en la base o repostaje de la nave. Vehículo que resultó un tanto simplón por la falta de tiempo, todo sea dicho.



Los personajes bien podrían ser humanos, como en la película; pero el set es de la serie Cosmic, y, por tanto, viene con extraterrestres verdes (casi transparentes en este caso, aunque para las fotografías usé una pareja de opacos de otro modelo por motivos prácticos, ya que los transparentes del set están en su mayoría deteriorados en la pieza de articulación entre el tronco y las piernas). Además, me resultan muchísimo más simpáticos estos hombrecillos de otro planeta que los pilotos de helicóptero serie Aire y robots gigantes serie Roblock, que es la alternativa que podría haber usado para darle más similitud al modelo con la película de inspiración.





Como en todo, con frecuencia el tener unos medios limitados espolea la creatividad. En el caso de los juegos de construcción, es el tener una cantidad y/o unos tipos de piezas limitados lo que hace surgir construcciones que de otra forma no se nos habrían ocurrido. Sin estas limitaciones habríamos resuelto las formas o problemas con mayor comodidad, haciendo uso de recursos preestablecidos o, por lo menos, conocidos por experiencia. Esto está bien, ya que da origen a cosas inesperadas que enriquecen tanto a la obra como al creador y, aunque menos, también a los espectadores.


Piezas del set de origen que quedaron sin usar en la cuna de su caja original de Tente. Aproximadamente 105 de las 555 totales.



20 abril, 2018

Planeador Colonial de Rastreo.
Sobrevolando otros aires.


Planeador Colonial de Rastreo.
Cosmic. Febrero de 2013.

La principal fuente de inspiración para cualquiera de mis creaciones ha venido a partir de una imagen, un sonido o una frase o relato. Respecto a las primeras, podían ser manchas en el suelo, la forma de las nubes, trazos azarosos en papel, las líneas de un plano, una secuencia en televisión, vehículos de construcción, la forma de un objeto, etc. Los otros dos casos requerirían una explicación más compleja y seguramente sería imprecisa; pero puedo decir que se incluye en ellas cualquier cosa que pueda hacer volar mi imaginación.



Este es el caso de este pequeño planeador, cuya finalidad es básicamente de exploración y rastreo en planetas colonizados con una atmósfera adecuada para el desarrollo humano. La pieza más llamativa de él es impropia, adaptada como cabina. La encontré en la calle de mi barrio. Debía de formar parte de algún aparato electrónico de la empresa de telefonía española más popular, y desde el principio me cautivaron tanto su forma como su color y transparencia, y pensé que podría utilizarla para algún tipo de maqueta o junto a piezas de TENTE si las medidas encajaban y la trabajaba un poco [ver]. Años después dio origen a este modelo, cuya forma y color integrales me fueron prácticamente sugeridos a partir de ella.



Está compuesta casi de forma íntegra por piezas de los modelos Helitron (referencia 0780, de la serie Roblock) [ver], principalmente en la cola, y del helicóptero Falcon (referencia 0509, de la serie Aire) [ver], junto a las que se alinean pequeños préstamos de otros modelos.










Planeador Colonial de Rastreo de servicio.


17 abril, 2018

Taller: Un parabrisas exógeno.


Pieza de ratón de ordenador adaptada como parabrisas de cabina.

Siempre he tendido a fantasear con facilidad. A veces he imaginando, a partir de una imagen o un objeto sugerente, situaciones, vehículos y otros objetos que me convirtieran en protagonista de una aventura o, como en el caso de las películas, en su observador externo. A veces, esas imágenes y esos objetos han sido el germen de la inspiración para idear pequeños juguetes. Así, hace mucho que me ronda por la cabeza la intención de utilizar piezas de plástico de formas y colores peculiares para adaptarlas a TENTE, convirtiéndolas en piezas exógenas, impropias. Este fue el caso de la pieza que presento en este artículo, que encontré en la calle rondando el año 2009, perdida de algún tipo de aparato electrónico que en su día desconocía, de la empresa de telefonía española más popular. Me cautivaron tanto su forma como su color y translucidez, y pensé que podría utilizarla como parabrisas de una cabina si las medidas encajaban y la trabajaba un poco, cosa que no ejecuté hasta poco antes del 17 de febrero de 2013.



Este trabajo consistió únicamente en cortarla recta por detrás a la distancia adecuada, ya que tenía ese lado en forma de "U", y hacerle junto a ese corte un par de orificios de 6 mm de diámetro separados otros 2 mm entre sí para poder encajarle los tetones de una bisagra 2x1 de TENTE. Dado que inicialmente su uso sería exclusivo como cabina, no quise hacerle más taladros. Además, su forma curva en todas sus dimensiones hace que no se puedan alinear los tetones de una pieza más larga, por lo que más de dos resultaría no solo excesivo, sino contraproducente si no se le van a instalar piezas de un solo tetón o por el lado exterior, cosas ambas que no tenía intención de hacer. No fue mi primera pieza exógena, pero sí la de plástico de mejor calidad hasta el momento, la mejor trabajada y la más atractiva.



Poco después encontré por Internet, por fin, una pequeña y mala imagen del objeto de procedencia de la pieza, gracias a la sugerencia de más de una persona. Se trataba de un ratón de ordenador que, dada la característica translúcida de la misma, supuse que tendría iluminación interior. Para años más tarde dejé la tarea de eliminarle la serigrafía de la marca de origen, ya que entonces carecía de las herramientas más adecuadas para hacerlo sin estropear la calidad de pieza. Mientras estuvo a la espera, formando parte del primer y único modelo que ha completado hasta hoy; pero eso lo dejo para un siguiente artículo.

11 abril, 2018

Sbork.
Un minibot.


Sbork. Cosmic.
Construcción virtual del 5 de marzo de 2013.


Sbork es un pequeño robot de defensa inspirado en el robot ED-209 (el “malo” de la película Robocop, de 1987, diseñado por Phil Tippett, creador del AT-AT y el AT-ST de La guerra de las galaxias.). Al principio le puse en la parte delantera inferior esa especie de hueco que parece el radiador de un coche o una boca con una pieza inclinada de las de cuatro módulos superiores y dos inferiores, como las que tiene en los brazos, pero quedaba un diseño más armónico sin ella y la eliminé.



Para su construcción utilicé prácticamente solo piezas de mi viejo Spacewalker, de la serie Cosmic [ver], acompañadas de algunas del Roblock X-Tronic [ver]. Como puede apreciarse en el dibujo original de finales de la década de los 80 publicado en el artículo anterior [ver], en el interior del parabrisas tiene un par de cilindros estriados amarillos a modo de ojos. Esto no se apreciaba en el renderizado original, por lo que compuse las imágenes en un programa de retoque fotográfico, cada una a partir de dos con idéntica perspectiva; una con el parabrisas en tono ahumado y la otra con él incoloro. Al superponer una sobre otra y aplicarle algo de transparencia a la superior conseguí que se apreciaran adecuadamente.