TENTE

TENTE, UN GRAN NOMBRE EN JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN.
Exin, Borrás, Hasbro, Colecciones y Modelos de sus series Astro, Ruta, Mar, Oceanis, Aire, Scorpion, Cosmic, Roblock, Titanium, Alfa, Combi, Variant, Pocket, Mini y Micro.

11 abril, 2018

Sbork.
Un minibot.


Sbork. Cosmic.
Construcción virtual del 5 de marzo de 2013.


Sbork es un pequeño robot de defensa inspirado en el robot ED-209 (el “malo” de la película Robocop, de 1987, diseñado por Phil Tippett, creador del AT-AT y el AT-ST de La guerra de las galaxias.). Al principio le puse en la parte delantera inferior esa especie de hueco que parece el radiador de un coche o una boca con una pieza inclinada de las de cuatro módulos superiores y dos inferiores, como las que tiene en los brazos, pero quedaba un diseño más armónico sin ella y la eliminé.



Para su construcción utilicé prácticamente solo piezas de mi viejo Spacewalker, de la serie Cosmic [ver], acompañadas de algunas del Roblock X-Tronic [ver]. Como puede apreciarse en el dibujo original de finales de la década de los 80 publicado en el artículo anterior [ver], en el interior del parabrisas tiene un par de cilindros estriados amarillos a modo de ojos. Esto no se apreciaba en el renderizado original, por lo que compuse las imágenes en un programa de retoque fotográfico, cada una a partir de dos con idéntica perspectiva; una con el parabrisas en tono ahumado y la otra con él incoloro. Al superponer una sobre otra y aplicarle algo de transparencia a la superior conseguí que se apreciaran adecuadamente.



08 abril, 2018

Space 2000.
Microblocks.


Space 2000. Cosmic.
Construcción virtual del 12 de febrero de 2013.


Este robot especie de batiscafo fue mi primer modelo transformable, aunque pretendía ser en realidad un transformable en nave espacial. Lo creé poco antes del año 1989. No recuerdo el momento exacto, pero sé que era anterior al 89, porque en los croquis que conservo se refleja la inexistencia de piezas Titanium que tengo desde ese año.


Croquis de la serie ficticia Microblocks. Cosmic. Anterior a 1989.





Como robot no deja de tener cierto aire de buzo debido a sus colores, la visera del casco y los cilindros de sus brazos, que recuerdan bombonas de oxígeno.




En el momento de su concepción, antes de dibujarlo, le puse alas en los tetones laterales de los cilindros rojos que forman sus brazos; pero quedaban demasiado grandes cuando se transformaba, así que las sustituí por un par de cilindros estriados. De cualquier forma, resulta más atractivo en modo robot que en modo "nave".



Los propulsores están en los brazos, cilindros rojos, que se dejan estirados a lo largo del resto del cuerpo. Su articulación en el “hombro” no es con bisagra alguna, sino que, simplemente, rota sobre una pieza con tetón lateral de las de un solo módulo.




Aunque no fue mi primer coqueteo con las piezas con intención de conseguir hacer un transformable, conseguir uno atractivo de mayores dimensiones me resultaba casi imposible con las piezas de que disponía entonces sin que pareciera una copia flagrante de mi Roblock X-Tronic [ver] , modelo de cuyas piezas se compone la inmensa mayoría del modelo presente.


En su día, poco después de la construcción virtual que muestro en este artículo, incluí el modelo en mi propuesta para un concurso de cabeceras y tapices de fondo de pantalla promovido en el primer sitio web dedicado a Tente: LaTENTEteca. En ellas se proponía que figurasen modelos creados por los usuarios de su foro, y me gustó la idea de que fuese este por su vistosidad.


Cabecera propuesta para el concurso de LaTENTEteca de marzo de 2013. Cosmic.

05 abril, 2018

Transporte colonial.
Minibús para otros mundos.


Transporte colonial. Cosmic.
Concepción virtual del modelo, 20 de julio de 2012; construcción real de esta imagen, marzo de 2016.


¿Por qué esperé tanto a mostrar esta pequeña chuchería si la concebí en 2012?
La respuesta es sencilla: porque pensaba construirla con piezas reales poco después de dicha concepción; pero no fue así, y luego llegó un periodo de muy escasa actividad tentera. Ahora que desde hace un par de años cuento con documentación de su construcción real lo presento con cierta intención cronológica, a pesar de haber adelantado tres modelos virtuales recientes en otros tantos artículos previos por cierto desahogo que me animara a proseguir con el crecimiento de este rincón dedicado a este gran nombre en juegos de construcción.

Sin más comentarios ajenos a lo que este blog ocupa, continúo con la presentación de este modelo al que bauticé Transporte colonial.




Este modelo es en sí un minibús de capacidad bastante limitada: 8 pasajeros, contando con el propio conductor. Colonos trabajadores encargados de la construcción y adecuación de nuevas instalaciones en planetas extraños.



Su concepción me resultó bastante inmediata desde que cuento con piezas de automóviles de la serie Titanium. Realmente presenta una gran economía de piezas, ya que para su contrucción usé los cuatro asientos dobles de color rojizo con que cuento de la serie y sus puertas modelo "ala de gaviota" y lo poco más necesario para su construcción a partir de ellos: arcos color marrón con brillantina, cabina delantera y placas de base.




Para darle mayor resistencia a su estructura de cara a recorrer a saber qué terrenos en planetas extrasolares, lo doté de 4 ejes con ruedas todoterreno Titanium que, en un modelo real, tendrían amortiguación independiente para facilitar la mayor adaptación al terreno posible sin perder adherencia al mismo.




Un potente motor de explosión con sus dos tubos de escape cierran el conjunto por la parte trasera, y una antena flexible capta y emite las señales necesarias para las comunicaciones con las estaciones planetarias y otros vehículos.






Transporte colonial. Cosmic.
Construcción virtual del 20 de julio de 2012.

27 marzo, 2018

Monociclo Future Steam


Monociclo Future Steam. Cosmic. 22-3-2018
Recreación virtual.

Este modelo presenta un par de formas de anclar piezas que si bien no son imposibles, no son usadas en los modelos propuestos por los diseñadores de Exin y Borrás. Esto fue difundido en su día por algunos constructores en los foros de Tente. Consiste en crear una rueda de gran diámetro usando cuatro tapas de popa de barco de seis módulos de anchura, dos a cada lado, unidas por un par de bisagras cerradas de dos por dos módulos y de ambas hojas macho colocadas de forma que, al componer la rueda, no se puedan abrir. Es decir, que se usan solamente por su cualidad conjunta de ofrecer una pieza macho a doble cara (con tetones hacia ambos lados). Para rematar la banda de rodadura de la rueda se utiliza una goma que hace de cadena de los vehículos oruga de las pequeñas para cuatro ejes (las grandes son para siete ejes).*



Aprovechando un reto constructivo consistente en construir un vehículo con una sola rueda, hice un somero boceto como germen de la idea que desarrollé más tarde con el programa informático de construcción virtual. La idea original contaba con una gran rueda que separase al tripulante del grupo de armas del otro lado. Esto presentaba un importante problema, y es que el conjunto de piezas reales que permiten una rotación ligera que hicieran de eje para que la rueda girase y tanto el asiento del tripulante como las armas se mantuvieran en posición estable. Además, dicho conjunto, formado por dos piezas, no mantiene una unión firme, precisamente para que la rotación sea muy fluida, y esto hace que solo sea útil para cumplir esa función manteniéndolas en posición horizontal. Este conjunto se creó para articular los camiones con remolque de la primera serie Ruta y se aprovechó luego para dotar de movimiento las aspas de los helicópteros de la serie Aire, extendiéndose algo más su uso en otros modelos posteriores. Existe una variación de una de esas piezas (la que tiene el pasador que hace de eje de rotación) que elimina este problema; pero esa pieza queda unida de forma más prieta a la otra y su giro no es suelto fluido, sino que debe ser siempre accionado y forzado a mano. Con esta pieza se habría reducido la jugabilidad de los primeros camiones articulados de que hablaba más arriba.



Cuando desarrollé virtualmente el monociclo que presento aquí me di cuenta de que con las piezas reales que poseo no podía construir una rueda de un diámetro tan grande como había dibujado. No porque pensara tener otras piezas, sino debido a la falta de conciencia de las proporciones reales entre unas y otras piezas. Los seis módulos de anchura de las tapas de popa de barco de la serie Mar no son suficientes para hacer ruedas del diámetro que pensaba, así que, en la medida de lo posible, fui adaptando el modelo a las circunstancias.



El vehículo ya no tenía tanta gracia, y el problema de las piezas que hicieran de eje seguía ahí. Además, existía otro problema añadido: el equilibrio de cada una de las estructuras laterales. Quería darles una estabilidad que hicieran jugable el modelo. Fue en una de las varias vueltas que le di al diseño que se me ocurrió que, ahora que el diámetro de la rueda era menor, podía hacer uno o dos arcos que la abrazaran y se anclase a los conjuntos de ambos lados. Esto me facilitó la idea de hacer una estructura que diera solidez a las piezas de los ejes de forma que no se separasen de su pareja y así se mantuviera la forma estable también en la construcción real, que es lo que me gusta proyectar en mis creaciones virtuales. Usé un par de jácenas de ocho módulos que luego, en la constante evolución del diseño, sustituí por estructuras a base de placas de cuatro por un módulos.



Así, el modelo ha quedado finalmente como muestran las imágenes, consistiendo en una rueda unida a sendas estructuras de pilotaje y armamento laterales. La de pilotaje consta básicamente de un asiento con volante y estructuras proyectadas hacia delante en un intento de compensar el peso de las piezas que forman el arco por la parte trasera del vehículo. La de armamento tenía que compensar el peso de la estructura de pilotaje para que el vehículo no se volcase lateralmente, y también el peso del arco posterior sin dejar de tener cierto atractivo. Así, le añadí un cañón pequeño y otro grande que, viéndolo, quizá descompense el equilibrio y haga en la realidad que se incline el vehículo hacia delante en vez de hacia atrás como temía. De cualquier manera, me gustó el resultado que, unido a las formas añadidas para incluir antenas y un disco extra de contrapeso, en una de las imágenes ha tomado cierto aire steampunk del que ha tomado su nombre.



Dado otro ligero inconveniente surgido para cerrar el arco posterior que estaba casi obligado a solventar usando una placa de tres por dos módulos, aproveché la circunstancia para añadir piezas planas rojas transparentes a modo de pilotos de freno y otra blanca opaca en pro de una ficticia matrícula o distintivo regulador equivalente. Por la parte delantera, añadí un par de cuñas sin aristas creadas para recrear las chimeneas de los barcos de la serie Mar a modo de faros delanteros; idea que tomara hace más de dos décadas del Deslizador Draco (modelo motorizado de la serie Motor con astronautas tipo Astro).




* Algunas semanas antes de esta presentación me rondó por la cabeza la idea, pero desarrollada de forma distinta, ya que yo no necesitaba que ambas caras fueran las "positivas", y por tanto podía usar una o dos placas apiladas para unirlas. La intención era crear un vehículo lunar; pero ni siquiera llegué a probar la hipótesis de poder usar las gomas como bandas de rodadura dado que quizá su desarrollo excediera lo necesario o se quedase corto. Otro compañero tuvo la misma idea, la probó con éxito y la presentó públicamente. Aunque me fastidió que se me adelantaran a probar y descubrir su viabilidad y a anunciarlo, me alegró que mi idea funcionase. De cualquier manera, no ha sido hasta hoy que he hecho uso de la misma. El motivo de esto es que no cuento con suficientes tapas de popa para construir las cuatro ruedas para el vehículo que tenía en mente (dieciséis unidades) y solo podría usarlas de forma simétrica en dos, y eso desbarataba mi proyecto de diseño.

Helicóptero futurista E.D.U.


Helicóptero futurista E.D.U. Cosmic. 9-2-2018.

El helicóptero futurista E.D.U. está inspirado y basado en los pequeños modelos creados de forma artesanal por el aficionado apodado Tenteman a partir de helicópteros de la serie Mar y otras piezas de Tente defectuosas por el uso y/o mal uso. Es un helicóptero con conjunto doble de aspas en el rotor, doble cola (sin rotor en ellas) y con dos grandes alas en sendos flancos del fuselaje. También cuenta con un par de conjuntos sobre estas alas que pueden equiparse con distintos dispositivos. En esta primera versión se ha equipado con cañones, pero pueden sustituirse por otras máquinas y aparatos de medición científica, por ejemplo.





Es un modelo compuesto principalmente por una cabina de helicóptero originaria de la serie Aire, así como su pieza rotora y sus aspas y colas, una pieza de popa de la serie Mar colocada de forma invertida para dar aerodinamismo a la base del motor; y dos pares de alas de distinto tamaño y tres patas de la serie Titanium. Gracias a estas tres últimas, las grandes alas del fuselaje no llegan a tocar el suelo, aunque el aterrizaje ha de hacerse con gran precisión.





La compuerta para la tripulación se encuentra en la parte posterior. Es abatible, y la tercera pata de aterrizaje hace al tiempo de pequeña escalera de acceso.



Se trata de un modelo de construcción sencilla que podré construir con piezas físicas de mi haber salvo por el color de las patas azules, de las cuales solo cuento con ejemplares de color marrón Titanium (con purpurina). Esto me permitirá disfrutarlo en toda su real dimensión.





Adjunto a continuación algunas imágenes de los pequeños modelos que me inspiraron su adaptación a la escala muñeco cedidas por el autor de los mismos para ilustrar este artículo.




24 diciembre, 2017

Battlebot Discoloco Calambrín


Battlebot Discoloco Calambrín. Cosmic. 23-12-2017.

Discoloco Calambrín es un battlebot o robot de batalla creado virtualmente con motivo de la intención de reincorporarme a la actividad en los foros de Tente; concretamente fue creado para participar en el concurso más o menos regular de uno de ellos.



Este battlebot pretende ser la recreación de un modelo ficticio, el cual contaría con cinco discos abrasivos giratorios que al tiempo harían de escudos para proteger las ruedas, ya que serían en parte abatibles mediante bisagras. Los dos "traseros" laterales girarían hacia atrás y los dos delanteros laterales, hacia adelante para generar agarre y tracción en el robot presa contrincante en la batalla. El delantero complementario giraría en el sentido de las agujas del reloj.



También contaría con dos antenas largas abatibles y articuladas a modo de electrodos para aplicar descargas eléctricas de alto amperaje al rival y provocarle cortocircuitos internos. Si el rival cayera sobre el robot, los brazos de las antenas se abrirían y los ciscos se cerrarían sobre él invirtiendo el sentido del giro para evitar que escapara de la trampa. Para terminar, una especie de cola acuñada en su extremo y abatible haría de palanca con la intención de voltear al robot rival, provocándole daños y /o dejándolo fuera de juego.